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从Steam早期体验说开来:主机可以从中借鉴一些什么?

2019-11-02 18:07:19

从Steam早期体验说开来:主机可以从中借鉴一些什么?

Steam的“早期体验”(Early Access)功能可以算得上是受开发者和玩家非常欢迎的功能之一,因为开发者可以将未完成的游戏直接向公众推出,在获得玩家反馈的同时还可以在开发期间就可以筹得资金用于游戏后续的开发。而迫不及待的想体验到游戏的玩家也可以尽早体验到游戏相关功能。目前两款大热的僵尸生存了游戏《Dayz》和《H1Z1》就是两个很正面的例子,尽管游戏的开发商已经在相关页面中郑重提醒玩家“不要购买该游戏的早期体验版本”。

早期体验:不要购买!不要购买!不要购买!


实际上Xbox One也有一个类似的早期体验计划EA Access,不过相比stem 的早期体验计划,功能还是过于有限: EA Access实际上只能算是一个类似Xbox金会员订阅的服务,订阅者除了可以免费玩上EA旗下的部分游戏以及享受EA游戏9折的折扣以外,只能在有限地提前数日玩上EA即将发行的游戏。

EA Access:一个可以提前体验未发行游戏的订阅服务


那么如果在主机上推出一个类似的早期体验功能那个是否可行?恐怕很难,有一种观点认为主机玩家与开发者的距离还是有些远,因为很少会有主机玩家会在体验过游戏之后再专门登陆论坛向开发者反馈问题。假设一个这样的场景:当你在主机上玩到这些早期体验的游戏后,需要向开发者提供反馈意见时,你首先得放下手柄,回到自己的电脑跟前,找到开发者的论坛或或者其它反馈渠道,这样才能和开发者实现正常的交流。普通玩家大概不会付出如此大的精力来这样做。

Steam的早期体验的反馈功能已经比较完善


这一点在Steam就好很多,因为玩家在体验过游戏后就可以直接在游戏的商店页面评论游戏,而游戏内置的社区系统也可以很方便地提供交流的平台,这些都是公开透明的,开发者以及其它玩家都可以参与到游戏改进的讨论之中。

H1Z1:同时拥有主机和PC版,不过首先在PC上提供测试


而且主机的生态系统对比PC来说也显得非常封闭,从盒装游戏开始积累的消费习惯使得玩家更加倾向于去玩完整版的游戏,一个相当于半成品的游戏毫无疑问会充满了BUG,这也许会损害玩家对于主机的信赖。况且一款游戏要在主机平台上推出手续过程相当复杂,我们之前也曾介绍过独立游戏开发者要在主机平台上推出游戏就需要经过严格的审核以保证游戏体验。最近的例子是,索尼的《H1Z1》就选择在Steam上推出了早期体验的版本,PS4版要在稍后的时间才能和玩家见面。

Halo 5的Beta测试能够在给制作组足够的时间处理游戏平衡和反馈


那么主机厂商们是否能从这种模式中借鉴到一些什么经验呢?实际上随着现在游戏架构越来越复杂以及对网络的依赖逐渐加深,在游戏开发完毕之前就提供大规模测试也是很有必要的。有一种观点就认为Xbox One上《泰坦陨落》、《光环5》、《恶灵进化》等游戏的多人Beta测试以及即将到来的《全境封锁》和《战地4硬仗》就颇有“早期体验”的影子。索尼对《H1Z1》测试平台的选择也是一个颇为聪明的例子。

当然,在主机上过早地推出一款“半完成”品的游戏是否合适?这个问题就见仁见智了,相比去年年底就匆匆推出的“BUG信条“、”Beta游戏合集“来说,我相信大部分玩家还是希望游戏在正式推出前还是经过一次严格的审核和测试,这样才能保证玩家在拿到游戏时能够痛快地玩耍下去。至于形式是”早期体验“还是”Beta测试“,只要对玩家的最终游戏体验有益,那么为何就不去做呢?


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